Σε διεθνή κόμβο για τη δημιουργία και παραγωγή video games φιλοδοξεί η κυβέρνηση να μετατρέψει σε βάθος χρόνου την Ελλάδα, αξιοποιώντας την τεράστια δυναμική που αναπτύσσει πλέον ο χώρος των βιντεοπαιχνιδιών παγκοσμίως. Η παγκόσμια βιομηχανία ψηφιακών παιχνιδιών, όπως επισημαίνουν αρμόδιες κυβερνητικές πηγές με γνώση του θέματος, αποτελεί έναν από τους ταχύτερα αναπτυσσόμενους τομείς στον χώρο της ψυχαγωγίας και της τεχνολογίας. Το 2021, η παγκόσμια αγορά παιχνιδιών ξεπέρασε τα 170 δισ. ευρώ, με τις ευρωπαϊκές επιχειρήσεις δημιουργίας ψηφιακών παιχνιδιών (game development studios) να έχουν τζίρους άνω των 23 δισ. ευρώ.

Σημαντική ανάπτυξη παρατηρείται και στο κοινό των παικτών (gamers), καθώς αναμένεται ότι θα ξεπεράσει τα 3,32 δισεκατομμύρια παγκοσμίως έως το 2024. Η ζήτηση για καινοτόμα παιχνίδια και η ταχεία εξέλιξη των τεχνολογιών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν από τους δημιουργούς ψηφιακών παιχνιδιών (game developers), όπως η Τεχνητή Νοημοσύνη (A.I.), η Εικονική Πραγματικότητα (V.R.) και τα cloud gaming, δημιουργούν μεγάλες ευκαιρίες για τα κράτη που μπορούν να προσαρμοστούν. Το όραμα που εκφράζει η κυβέρνηση για την Ελλάδα είναι η δημιουργία μιας ισχυρής και καινοτόμας βιομηχανίας ψηφιακών παιχνιδιών, που θα την καταστήσει hub της Μεσογείου τόσο στην ανάπτυξη ψηφιακών παιχνιδιών (game development) όσο και στο επαγγελματικό gaming (eSports) στην ανάπτυξη παιχνιδιών, αξιοποιώντας τα τοπικά ταλέντα, τις πολιτιστικές παρακαταθήκες και την τεχνολογική καινοτομία.

Με στρατηγικές επενδύσεις, συνεργασίες και ευρωπαϊκά χρηματοδοτικά εργαλεία, η Ελλάδα μπορεί να μετατραπεί σε πόλο έλξης για τη βιομηχανία ψηφιακών παιχνιδιών.

Το cash rebate

Το πρώτο βήμα έγινε με πρωτοβουλία του επικεφαλής του ΕΚΚΟΜΕΔ-Creative Greece, Λεωνίδα Χριστόπουλου, που έβαλε για πρώτη φορά έναν ξεχωριστό κωδικό με πόρους 10 εκατ. ευρώ για φέτος, αποκλειστικά για video games. Στα video games, το cash rebate λειτουργεί λίγο διαφορετικά απ’ ό,τι, π.χ., στις ταινίες ή τις σειρές, καθώς οι δικαιούχοι πρώτα παίρνουν ένα ποσοστό 10% επί της αξίας των επιλέξιμων δαπανών, της αρχικής φάσης παραγωγής (prototype), και αργότερα ένα 30% επί της αξίας των επιλέξιμων δαπανών, της τελικής φάσης της λήξης του επενδυτικού σχεδίου.

Παράλληλα, ο κ. Χριστόπουλος βρίσκεται σε διαρκείς συζητήσεις με τους ανθρώπους που επιχειρούν και εργάζονται στον χώρο και ετοιμάζεται να ικανοποιήσει ακόμα ένα αίτημά τους, να συγκεντρωθούν όλες οι πληροφορίες που αφορούν τον χώρο αυτό σε μία ηλεκτρονική πλατφόρμα, στο πρότυπο του gov.gr. Ετσι, θα μπορούν εύκολα και γρήγορα να βρίσκουν κάθε ευκαιρία που παρουσιάζεται και κάθε χρηματοδοτικό εργαλείο που προσφέρεται μέσω του Elevate Greece, της Αναπτυξιακής Τράπεζας, του Enterprise Greece, του ΕΚΚΟΜΕΔ και άλλων δημόσιων οργανισμών. Ενα δεύτερο ζήτημα που προέκυψε, σύμφωνα με πληροφορίες, μέσα από τις συζητήσεις αυτές έχει να κάνει με την έλλειψη στην Ελλάδα ανθρώπων συγκεκριμένων ειδικοτήτων που χρειάζεται το gaming, όπως είναι οι προγραμματιστές, οι σχεδιαστές, τα «στρατηγικά» μυαλά που φτιάχνουν τα διάφορα επίπεδα του παιχνιδιού κ.λπ. Τόσο στα ΕΠΑ.Λ. και τα ΕΠΑ.Σ. όσο και στα ΑΕΙ θα μπορούσαν να δοθούν δυνατότητες εξειδίκευσης σε νέους ανθρώπους πάνω στα αντικείμενα αυτά, κάτι που θα βοηθούσε και τους ίδιους στην επαγγελματική τους αποκατάσταση και την Ελλάδα στο να δημιουργήσει πιο εύκολα αυτό το λεγόμενο οικοσύστημα του gaming.

Έμπνευση

Ακόμα ένα κομμάτι που μπορεί να αξιοποιήσει η χώρα μας είναι η Ιστορία της και η πολιτιστική κληρονομιά: Οι δημιουργοί μπορούν να εμπνευστούν παιχνίδια που θα προσελκύσουν διεθνές κοινό, όπως έχει αποδειχθεί με επιτυχίες όπως το Assassin’s Creed Odyssey - εφόσον έχουν μια επαρκώς ανεπτυγμένη βιομηχανία δημιουργίας ψηφιακών παιχνιδιών που να μπορεί να υλοποιήσει παιχνίδια τέτοιου βεληνεκούς. Η Ελλάδα έχει επίσης πρόσβαση σε σημαντικά χρηματοδοτικά εργαλεία της Ε.Ε., όπως το Horizon Europe, το Creative Europe Media και το Digital Europe. Αυτά τα εργαλεία μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη χρηματοδότηση έργων που εστιάζουν στην τεχνολογική καινοτομία και την προώθηση της δημιουργικότητας στη βιομηχανία ψηφιακών παιχνιδιών.

Ο ισχυρός τομέας του τουρισμού στην Ελλάδα, όπως επισημαίνουν οι ίδιες πηγές, μπορεί να λειτουργήσει ως μοχλός ανάπτυξης για τη βιομηχανία ψηφιακών παιχνιδιών, ιδιαίτερα σε συνδυασμό με τη γεωγραφική της θέση, η οποία μπορεί να ελκύσει το ενδιαφέρον των δημιουργών ψηφιακών παιχνιδιών σε παγκόσμιο επίπεδο. Για τον λόγο αυτό, η ανάπτυξη κατάλληλων προγραμμάτων εκπαίδευσης σε ανώτερα και ανώτατα δημόσια εκπαιδευτικά ιδρύματα, η πρόσβαση σε game hubs, seed funding, incubation και mentorship, καθώς και η προώθηση συνεργασιών με εδραιωμένες και κερδοφόρες επιχειρήσεις του κλάδου μπορούν να αποτελέσουν καταλυτικό παράγοντα για την προσέλκυση νέων δημιουργών.

Δημοσιεύτηκε στα «Παραπολιτικά»